当然,这种片刻的宁静并不是永久性的宁静,因此,村川并不愿意长久的保持一种生活,也不愿意对于眼前的人有任何的期待,当这段宁静的生活即将过去或者是被外力打破的时候,村川也就预知了自己的未来,即使是这一次的劫难被逃离了,但还有下一次,下下一次,这样无休止的生活如果成为了日常,那么许下的诺言将如何实现就成了问题,因此,结束还是应该由自己来。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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