麦田音乐会才刚完美落幕,第二天,“十个勤天”就集体出动,一人一台收割机开进麦田,进行后陡门的麦田丰收“谢幕演出”。从刚开始来到后陡门时,收割完水稻后的一篇泥泞,到之后一步步整地、播种、施肥,成员们不论寒暑风雪、日晒雨淋的辛苦付出,终于换来一大片金色麦浪的壮观景象。在十台收割机的齐心协作下,六块麦田不到一天就顺利完成了收割。看着卸粮的收割机不断喷出的麦粒,不仅成员们成就感十足纷纷摄影留念,从头到尾见证了“十个勤天”努力付出的“禾伙人”们也纷纷表示:“看到金黄的大麦一点点填满车厢,简直不要太幸福满足。”其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。