剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。《V世代》来自《黑袍纠察队》的世界,探索了如何训练第一代超级英雄了解化合物V,并将他们的力量注入其中。这些年轻、有竞争力的英雄将自己的能力融入到了游戏中。身体和道德的界限受到考验,争夺学校的最高排名。他们很快就了解到,雄心壮志伴随着牺牲,对与错的区别并不像他们曾经认为的那么明显。

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