剧情简介

《夺宝奇兵:命运转盘》的票房仍旧没有好转,大家对卢卡斯影业有些失望,《THR》的影评人希博德分析了这部电影的问题。希博德认为,《夺宝奇兵》的定义模糊,按照首部系列的模式,这部电影应该是科幻片。然而从《夺宝奇兵》的发展来看,该片的定义越来越模糊,《水晶王国》已经出现了惊悚片的定义,所以这部影片荣获了金酸莓奖。如果《命运转盘》的口碑持续下滑,希博德预测这部电影也会进入金酸莓奖的评选范围,毕竟外界对该片的期待程度很高,而且卢卡斯影业也注重这部电影的宣传。可惜《夺宝奇兵》的发展不尽如人意,模糊的定义导致了受众群体的稳定性较差。对“封神”这一题材的创作,乌尔善和他的团队一开始便是站在了这样的高度上去面对、去突破、去抵达。封神故事从商周到明朝《封神演义》成书,时间跨度长达2500年,为从这个历史周期里选择视觉美学的依据,导演乌尔善与美术指导、概念设计艺术家、编剧、视效总监等主创团队走访山西、陕西、河南等封神故事相关的博物馆和历史遗迹。元代永乐宫壁画启发了主创团队的创作灵感,美术指导及人物造型指导叶锦添表示:“(永乐宫壁画)有仙气,也有写实,也有细节,也有美术的经典。”最终《封神三部曲》的美学系统融合来元明道教水陆画、商周青铜器元素和宋人山水的美学风格,并在此基础上分别设计构建了人界、妖界、仙界三个美学系统。

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